Valoraciones y OVR de jugadores en EA FC 26 Pro Clubs
En EA SPORTS FC 26 Pro Clubs la valoración no viene dada como una carta de Ultimate Team. Tu Media (OVR) se construye con los atributos que haces crecer y cambia según la posición y el arquetipo que juegas. Además, cada partido da una nota aparte — ahora llamada Role Rating — que mide lo bien que cumpliste la función de tu rol. Aquí explicamos ambos números: cómo se forma el OVR, cómo cambian las valoraciones para delanteros, centrocampistas, defensas y porteros, qué sube de verdad tu nota por partido y cómo leer tu media. Todo basado en el Clubs Deep Dive oficial de EA para FC 26.
Cómo funciona el OVR en FC 26 Clubs
El OVR de tu pro es una media ponderada de tus atributos: Ritmo (PAC), Tiro (SHO), Pase (PAS), Regate (DRI), Defensa (DEF) y Físico (PHY) para jugadores de campo, más las estadísticas de portero. La clave en Clubs es que el OVR depende de la posición: el Deep Dive de EA confirma que al elegir un hueco libre en la sala ves el OVR de tu arquetipo para esa posición concreta, porque cada rol pondera los atributos de forma distinta. Un número alto solo importa respecto a dónde juegas realmente. Para subirlo ganas Archetype XP (AXP) en los partidos, que da Puntos de Atributo (AP) para gastar; cuanto más subes un atributo, más cuesta la siguiente mejora, así que debes especializarte.
Valoraciones por rol: FWD, MID, DEF, GK
FC 26 Clubs usa 13 arquetipos en cuatro grupos de posición, cada uno pondera atributos distintos. Los delanteros (Magician, Finisher, Target) viven de la definición, el regate, el ritmo, la fuerza y el juego aéreo. Los centrocampistas (Recycler, Maestro, Creator, Spark) se basan en pase, visión, control y ritmo: un Maestro valora el pase mucho más que un Target. Los defensas (Progressor, Boss, Engine, Marauder) se valoran por defensa, fuerza, resistencia y, en laterales, ritmo. Los porteros (Shot Stopper, Sweeper Keeper) tienen estadísticas propias: estirada, paradas, reflejos, colocación y saque. Por eso comparar el OVR en bruto entre roles engaña. La tabla de abajo muestra los arquetipos destacados por posición según los datos de EA Clubs.
Qué sube tu nota por partido (Role Rating)
En FC 26 la Match Rating se llama Role Rating y es el principal motor de tu AXP. Es una nota 0–10 que el juego asigna tras cada partido según las acciones más importantes para tu rol, agrupadas en categorías como Portería, Defensa, Regate, Tiro y Pase. La misma acción pesa distinto: el ejemplo de EA muestra un Playmaker con 8,5 por pases filtrados y control del ritmo, mientras un Box-to-Box recibe 8,0 por la misma jugada, porque las acciones creativas valen más en un rol creativo. Para todos, goles y asistencias dan el mayor impulso, una alta precisión de pase y los pases que llevan al disparo se premian, y entradas, intercepciones y duelos ganados suman para defensas y centrocampistas. Te penalizan perder balones, fallar ocasiones claras y forzar tiros lejanos. No hace falta marcar para tener buena nota: un juego limpio y acorde al rol da 7,5+.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula el OVR en FC 26 Pro Clubs?
Es una media ponderada de los seis grupos de atributos (Ritmo, Tiro, Pase, Regate, Defensa, Físico), más las estadísticas de portero. La ponderación depende de posición y arquetipo, así que el mismo build muestra un OVR distinto según la posición.
¿Qué es el Role Rating?
Es el nombre de la nota por partido en FC 26: valora las acciones más relevantes para tu rol, así que el mismo juego puede dar notas distintas a un playmaker y a un box-to-box.
¿Tengo que marcar para tener buena nota?
No. Goles y asistencias dan el mayor impulso, pero una alta precisión de pase, entradas, intercepciones y buena colocación dan 7,5+ sin marcar. Perder balones y fallar ocasiones claras es lo que más penaliza.