EA SPORTS FC 27 Clubs: Tutto Quello Che Cambia per i Pro Clubs
EA SPORTS FC 27 esce in tutto il mondo il 25 settembre 2026, con accesso anticipato dal 18 settembre per chi prenota la Ultimate Edition o la Ultimate Plus Edition. Per chi gioca a Pro Clubs è il cambiamento strutturale più grande da quando la modalità è stata rinominata da "Pro Clubs" a "Clubs" con FC 24: l'esperienza Clubs non ha più una sua voce di menu. Vive dentro The Grounds, il nuovo mondo online condiviso di EA, e ci si arriva attraverso un luogo chiamato The Clubhouse.
Dietro questo titolo ci sono diversi cambiamenti che pesano molto di più su come costruisci e giochi davvero. Tutti gli archetipi sono sbloccati fin dall'inizio, i reset non costano più nulla, due nuovi livelli di progressione (Masteries e Amps) si aggiungono al sistema degli archetipi e tre piattaforme perdono del tutto l'accesso a Clubs. Questa pagina raccoglie ciò che EA ha confermato nei suoi Pitch Notes, lo separa da ciò che non è ancora stato annunciato e ti indica gli strumenti di FCClub.gg per ogni parte.
I Pro Clubs spariscono in FC 27? No, si sono spostati
Clubs non viene rimosso. A cambiare è dove si trova. Nella pagina ufficiale EA delle modalità di FC 27 le voci principali sono The Grounds, Football Ultimate Team e Manager e Player Career; Clubs è descritto dentro The Grounds, non come voce separata. Nel The Grounds Deep Dive EA scrive che "the Clubs experience now lives inside The Grounds, including the return of Leagues and Playoffs" (l'esperienza Clubs vive ora dentro The Grounds, incluso il ritorno di Leagues e Playoffs) e che The Clubhouse "is where the Clubs experience lives in EA SPORTS FC 27".
Quindi Leagues, Playoffs, l'11 contro 11 e l'identità del club restano tutti. Quello che perdi è la strada diretta dal menu principale: in FC 27 porti prima il tuo avatar dentro un mondo sociale. Se vuoi solo giocare 11 contro 11 con il tuo club un percorso esiste ancora, parte soltanto da un altro posto. Vale la pena saperlo prima del lancio, perché la prima ondata di post "i Pro Clubs sono morti" dirà il contrario.
Archetipi sbloccati di default e reset gratuiti
È il cambiamento più grande per chiunque costruisca un Virtual Pro. In FC 26 partivi con un archetipo e sbloccavi gli altri dodici con Clubs Coins, FC Points o oggetti Archetype Unlock. In FC 27 EA afferma che "all Archetypes are now unlocked by default, giving you immediate access to any Archetype" (tutti gli archetipi sono ora sbloccati di default, con accesso immediato a qualsiasi archetipo) e che "Archetype resets no longer cost Coins or a reset consumable" (i reset non costano più Coins né un consumabile).
Puoi anche modificare singoli attributi invece di resettare l'intera build, e puoi farlo dal menu nel mondo di gioco, da The Clubhouse o direttamente dentro una lobby di Clubs o Rush. Conseguenza pratica: il costo di sbagliare una build scende a zero. Sperimentare diventa normale invece che costoso, e questo rende il confronto tra build, più che l'impegno su una sola, l'abilità utile di quest'anno.
Masteries e Amps: due nuovi livelli sopra gli archetipi
Le Masteries sono progressione a livello di account. Raggiungere determinati traguardi sblocca "permanent Attribute boosts that carry across all of your builds" (bonus permanenti agli attributi validi su tutte le tue build): l'esempio di EA è che arrivare al livello 10 con l'archetipo Finisher dà +1 Finishing e +1 Composure su ogni archetipo che giochi dopo. Il tempo speso su un archetipo diventa così un vantaggio permanente per tutti gli altri, l'opposto della progressione a compartimenti stagni di FC 26.
Gli Amps sono un sistema separato su quattro tier. Gli Standard Amps (tier 1 e 2) danno bonus agli attributi; i Signature Amps (tier 3 e 4) danno bonus più alti più PlayStyles, PlayStyles+ e Perks. I consumabili danno AXP, esistono in varianti mirate e hanno cap di livello propri, con moltiplicatori di AXP pensati per aiutare i giocatori nuovi a recuperare terreno. Tra Masteries, Amps e reset gratuiti, lo stesso archetipo può giocare in modo molto diverso a seconda di cosa gli è stato costruito sopra.
Leagues, Playoffs e i nuovi Clubs Live Tournaments
La spina dorsale competitiva di Clubs resta: Leagues e Playoffs tornano, EA cita l'Elite Division parlando di "special objectives for Clubs in Elite Division to earn extra rewards" (obiettivi speciali per i club in Elite Division per ottenere ricompense extra) e accanto a questi viene menzionata la Ranked Rush.
Sopra si aggiunge un formato nuovo, i Clubs Live Tournaments: competizioni 11 contro 11 che danno ai club "another way to compete against other Clubs beyond Leagues and Playoffs" (un altro modo di competere oltre a Leagues e Playoffs), giocate con regole speciali come Mystery Ball, King of the Hill, No Rules, Headers and Volleys, Survival e Long Range. Nuovi anche i Club Objectives: Club Milestones nei livelli Bronzo, Argento e Oro che fanno guadagnare tifosi, più obiettivi settimanali e stagionali che pagano Amps, consumabili e Coins.
Calcio a campo ridotto, 1v1 e Kickabouts
Dentro The Grounds c'è calcio che non è affatto 11 contro 11. Le partite 1v1 si giocano con portieri controllati dalla CPU; 2v2 e 3v3 sono solo tra umani, con porte più piccole e senza portieri; le partite durano circa tre minuti. Accanto ci sono otto Kickabouts (Bocce Ball, Team Keepaway, The Big Race, Attacking Scenarios, Bucket Ball, Balloon Ball, Goal Control, Drop Kick Targets) più servizi live ed eventi nel mondo di gioco.
EA non ha detto se questi formati vengono tracciati come le partite di Clubs. Se lo sono, diventano una categoria di statistiche del tutto nuova; se non lo sono, il record del tuo club resta pulito. È una delle prime cose da verificare durante l'accesso anticipato.
Piattaforme: PS4, Xbox One e Switch 1 perdono Clubs
È il cambiamento più netto, ed è scritto chiaramente in una nota che EA ripete su tutte le sue pagine di FC 27: "The Grounds mode, including Clubs, only available on PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC and Nintendo Switch 2 versions." (The Grounds, Clubs incluso, è disponibile solo nelle versioni PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2).
FC 27 esce comunque su PS4, Xbox One e Nintendo Switch originale, ma su quelle piattaforme Clubs non c'è. Non una versione ridotta: proprio non c'è. Se il tuo club gioca su hardware last-gen, il 25 settembre è il giorno in cui tutto si ferma. Il tuo record di FC 26 non sparisce, ma dopo quella data non verranno generati nuovi dati Clubs su last-gen. Se è il tuo caso, organizza il passaggio ora e non la notte del lancio.
Che fine fanno le tue statistiche FC 26 su FCClub.gg
Gli endpoint dati Clubs di EA servono la stagione in corso. Storicamente il percorso non è cambiato al passaggio di anno, è lo stesso da FC 24, ma i dati dietro si rinnovano: è così che le stagioni precedenti diventano silenziosamente irraggiungibili.
FCClub.gg mantiene un selettore di stagione guidato da ciò che c'è davvero nel database, non da una lista fissa nel codice: il giorno in cui arriva la prima riga di FC 27, FC 27 compare da solo tra le opzioni. FC 26 resta selezionabile finché conserviamo i dati, quindi il record 2026 del tuo club resta leggibile anche dopo il passaggio. Puoi cambiare stagione da qualsiasi pagina di statistiche, e un link che porta ?year=26 mantiene la sua stagione quando lo condividi.
FAQ
I Pro Clubs spariscono in EA SPORTS FC 27?
No. Clubs esiste ancora, con Leagues e Playoffs, ma non è più una voce di menu separata: EA ha spostato l'esperienza Clubs dentro The Grounds, a cui si accede tramite The Clubhouse. Dal FC 24 la modalità si chiama ufficialmente "Clubs" e non più "Pro Clubs".
Quando esce EA SPORTS FC 27?
Il 25 settembre 2026 in tutto il mondo. Chi prenota la Ultimate o la Ultimate Plus Edition ha fino a 7 giorni di accesso anticipato dal 18 settembre 2026, e il 25 settembre alle 16:00 UTC arriva EA SPORTS FC 27 Lite, un'anteprima gratuita e limitata.
Devo ancora sbloccare gli archetipi in FC 27?
No. EA afferma che tutti gli archetipi sono sbloccati di default fin dall'inizio e che resettare un archetipo non costa più Coins né un consumabile di reset. Puoi anche modificare singoli attributi invece di resettare tutta la build.
Posso giocare a Clubs su PS4 o Xbox One in FC 27?
No. La nota ufficiale di EA limita The Grounds, Clubs incluso, a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. FC 27 esce comunque su PS4, Xbox One e Switch originale, ma su quelle versioni Clubs non è disponibile.
Cosa sono le Masteries in FC 27 Clubs?
Sono ricompense legate a traguardi che danno bonus permanenti agli attributi, validi su tutte le tue build. L'esempio di EA: arrivare al livello 10 con Finisher dà +1 Finishing e +1 Composure su tutti gli archetipi, non solo su quello.
Le statistiche del mio club FC 26 resteranno visibili dopo l'uscita di FC 27?
Su FCClub.gg sì. Il selettore di stagione è costruito sulle stagioni realmente presenti nel nostro database, quindi FC 26 resta selezionabile anche quando iniziano ad arrivare i dati di FC 27, e un link condiviso mantiene la stagione con cui è stato creato.