Notes et OVR des joueurs sur EA FC 26 Pro Clubs
Sur EA SPORTS FC 26 Pro Clubs, ta note n'est pas donnée comme une carte Ultimate Team. Ta note globale (OVR) se construit avec les attributs que tu fais progresser, et elle change selon la position et l'archétype que tu joues. En plus, chaque match attribue une note à part — désormais appelée Role Rating — qui mesure si tu as bien rempli le rôle attendu. Cette page explique les deux chiffres : comment l'OVR se forme, comment les notes diffèrent pour attaquants, milieux, défenseurs et gardiens, ce qui fait vraiment monter ta note de match et comment lire ta moyenne. Le tout d'après le Clubs Deep Dive officiel d'EA pour FC 26.
Comment fonctionne l'OVR sur FC 26 Clubs
L'OVR de ton pro est une moyenne pondérée de tes attributs : Vitesse (PAC), Tir (SHO), Passe (PAS), Dribble (DRI), Défense (DEF) et Physique (PHY) pour les joueurs de champ, plus les stats de gardien. Le point clé en Clubs : l'OVR dépend de la position. Le Deep Dive d'EA confirme qu'en choisissant un poste libre dans le lobby, tu vois l'OVR de ton archétype pour cette position précise, car chaque rôle pondère les attributs différemment. Un chiffre élevé ne compte que par rapport à l'endroit où tu joues vraiment. Pour le monter, tu gagnes de l'Archetype XP (AXP) en match, qui donne des Points d'Attribut (AP) à dépenser ; plus tu montes un attribut, plus le palier suivant coûte cher, donc il faut se spécialiser.
Notes par rôle : FWD, MID, DEF, GK
FC 26 Clubs utilise 13 archétypes répartis en quatre groupes de poste, chacun pondérant des attributs différents. Les attaquants (Magician, Finisher, Target) vivent de la finition, du dribble, de la vitesse, de la force et du jeu aérien. Les milieux (Recycler, Maestro, Creator, Spark) reposent sur la passe, la vision, le contrôle et la vitesse : un Maestro valorise la passe bien plus qu'un Target. Les défenseurs (Progressor, Boss, Engine, Marauder) sont notés sur défense, force, endurance et, pour les latéraux, vitesse. Les gardiens (Shot Stopper, Sweeper Keeper) ont des stats à part : plongeon, prise, réflexes, placement et relance. Comparer l'OVR brut entre rôles est donc trompeur. Le tableau ci-dessous montre les archétypes phares par position d'après les données EA Clubs.
Ce qui fait monter ta note de match (Role Rating)
Sur FC 26, la Match Rating s'appelle Role Rating et c'est le principal moteur de ton AXP. C'est une note de 0 à 10 attribuée après chaque match selon les actions les plus importantes pour ton rôle, regroupées en catégories comme Gardien, Défense, Dribble, Tir et Passe. La même action pèse différemment : l'exemple d'EA montre un Playmaker à 8,5 pour des passes en profondeur et la gestion du tempo, tandis qu'un Box-to-Box obtient 8,0 pour la même séquence, car les actions créatives comptent plus dans un rôle créatif. Pour tous, buts et passes décisives donnent le plus gros bonus, une bonne précision de passe et les passes menant au tir sont récompensées, et tacles, interceptions et duels gagnés s'accumulent pour défenseurs et milieux. Te pénalisent : les pertes de balle, les occasions faciles ratées et les frappes lointaines forcées. Pas besoin de marquer pour bien noter : un jeu propre et fidèle au rôle vaut 7,5+.
FAQ
Comment l'OVR est-il calculé sur FC 26 Pro Clubs ?
C'est une moyenne pondérée des six groupes d'attributs (Vitesse, Tir, Passe, Dribble, Défense, Physique), plus les stats de gardien. La pondération dépend de la position et de l'archétype, donc le même build affiche un OVR différent selon la position.
Qu'est-ce que le Role Rating ?
C'est le nom de la note de match sur FC 26 : elle évalue les actions les plus pertinentes pour ton rôle, donc un même jeu peut donner des notes différentes à un playmaker et à un box-to-box.
Dois-je marquer pour avoir une bonne note ?
Non. Buts et passes décisives donnent le plus gros bonus, mais une bonne précision de passe, des tacles, des interceptions et un bon placement valent 7,5+ sans marquer. Les pertes de balle et occasions ratées pénalisent le plus.