FC Club

클럽 빌더는 EA SPORTS FC 27 Clubs(구 프로 클럽) 팀의 정체성을 설계하는 무료 도구입니다. 클럽 이름, 엠블럼, 경기장, 홈·원정·서드 킷 색상을 바꾸는 즉시 미리보기로 확인할 수 있습니다. 서버에 아무것도 저장되지 않고 계정도 필요 없습니다. 결과가 마음에 들면 게임에서 설정하기 전에 복사하거나 다운로드하거나 팀원에게 공유하세요.

설계할 수 있는 것

빌더는 게임이 클럽에 저장하는 요소와 같은 항목으로 구성됩니다. 클럽 정체성에서 이름을 정합니다. 경기장은 원하는 이름을 직접 입력하거나 실제 클럽들이 가장 많이 쓰는 경기장 중 하나를 고를 수 있습니다. 엠블럼 선택기는 가장 많은 클럽이 실제로 사용하는 24개 엠블럼을 인기순으로 제공하며, 각각 엠블럼 색상을 고를 수 있습니다.

가장 시간이 많이 드는 부분은 킷입니다. 세 벌의 킷 각각에 대해 EA가 킷마다 저장하는 네 가지 색상(몸통, 소매, 카라와 소맷단, 반바지)을 정합니다. 미리보기는 즉시 갱신되며, 완성된 클럽은 복사하거나 이미지로 다운로드하거나 공유할 수 있습니다.

클럽 빌더와 Virtual Pro 빌더의 차이

두 도구는 서로 다른 질문에 답합니다. 빌드 페이지의 Virtual Pro 빌더는 선수 한 명을 만듭니다. 아키타입, 능력치, 키, 몸무게, PlayStyle이 대상입니다. 클럽 빌더는 그 선수들이 속한 팀을 만듭니다. 이름, 외형, 킷이 대상입니다. 대부분의 클럽은 둘 다 사용하게 됩니다. 하나는 주장이, 하나는 멤버 각자가 씁니다.

FC 27에서 클럽에 달라진 것: Reputation과 Facilities

FC 26에서 클럽은 이름, 엠블럼, 디비전이었습니다. FC 27에서 클럽은 하나의 경제입니다. Club Reputation(클럽 평판)은 티어와 레벨로 구성되고 자체 보상 경로가 있으며, 클럽 경기 보상에 배수로 작용하고, 매치메이킹은 평판이 낮은 클럽을 거부할 수 있습니다. Facilities(시설)에는 업그레이드 외에 구매, 판매, 다운그레이드가 추가되고, 플레이어 시설과 AI 시설로 나뉘며, 효과가 피치의 특정 구역에 묶인 Facility Card가 생겼습니다. 팬 수는 클럽 코인과 함께 쓸 수 있는 화폐로 취급됩니다.

클럽 빌더는 정체성만 다루며 평판이나 시설은 모델링하지 않습니다. 클럽 성장 가이드에서 이 시스템들과 게임 파일에서 확인된 내용을 설명합니다.

FAQ

클럽 빌더는 내 클럽을 저장하나요?

아니요. 서버에 아무것도 저장되지 않고 계정도 필요 없습니다. 작업하는 동안 디자인은 페이지 안에만 존재하며, 완료되면 복사, 다운로드, 공유 기능으로 보관하세요. 그렇게 하지 않고 페이지를 닫으면 디자인은 사라집니다.

내 엠블럼을 직접 업로드할 수 있나요?

빌더는 게임에서 가장 많은 클럽이 실제로 사용하는 24개 엠블럼을 제공하고 각각 엠블럼 색상을 선택할 수 있게 해서, 설계한 결과가 게임이 보여줄 수 있는 것과 일치하도록 합니다. 이미지 업로드가 아니라 선택 방식이므로 결과가 게임 내 클럽 생성 화면과 어긋나지 않습니다.

FC 27에서 Club Reputation은 어떤 역할을 하나요?

티어와 레벨로 구성되고 보상 경로가 있으며, 클럽이 경기에서 얻는 보상에 배수로 적용됩니다. 또한 매치메이킹에도 반영되어 평판이 낮은 클럽은 거부될 수 있으므로, 얻는 것과 상대하는 클럽 양쪽에 영향을 줍니다.

FC 27 Clubs에서 시설을 판매할 수 있나요?

네. FC 27은 업그레이드 옆에 구매, 판매, 다운그레이드를 추가해 시설을 오르기만 하는 트랙이 아니라 재조정하는 포트폴리오로 바꿨습니다. 시설은 플레이어와 AI 탭으로 나뉘고, Facility Card는 피치의 특정 구역에 묶인 효과를 더합니다.