FC Club
The Grounds의 미니게임

FC 27 킥어바웃 7종: 규칙과 점수 총정리

2026년 9월 29일 업데이트

킥어바웃(Kickabouts)은 EA SPORTS FC 27의 오픈 월드 The Grounds에서 즐기는 짧은 멀티플레이 게임입니다. 축구에 보체, 농구, 피구 같은 다른 스포츠를 섞었고, Clubs 경기 사이에 플레이합니다. 3인 프리포올부터 골대 8개를 두고 겨루는 1대1까지 모두 일곱 가지가 있습니다.

이 페이지는 EA의 The Grounds Deep Dive와 출시 후 EA 도움말을 바탕으로 참가 방법, 규칙, 킥어바웃별 점수를 한곳에 모았습니다.

킥어바웃이란

킥어바웃은 The Grounds의 세 지구 모두에 흩어져 있는 짧은 멀티플레이 활동입니다. EA는 축구에 피구, 농구, 보체 같은 다른 스포츠를 섞어 협력하거나 경쟁하며 즐기는 방식이라고 설명합니다. 킥어바웃의 멘토는 Chloe Kelly로, 잉글랜드 풀뿌리 축구 문화를 바탕으로 합니다.

The Grounds 곳곳에서 볼 수 있는 1대1, 2대2, 3대3 경기와는 다릅니다. EA는 이를 길거리 축구(Street Football)라고 부르며 킥어바웃이 아니라고 분명히 밝힙니다. 길거리 축구는 소규모 축구 경기이고, 킥어바웃에는 고유한 규칙, 목표, 메커니즘이 있습니다.

서로 다른 활동
Kickabouts

고유한 규칙, 목표, 메커니즘을 가진 일곱 가지 활동

길거리 축구

1대1, 2대2, 3대3 소규모 축구 경기

멘토Chloe Kelly

킥어바웃 참가 방법

맵을 열어 원하는 킥어바웃을 고른 뒤 이동(Travel)하거나 걸어서 가면 됩니다. 경기장마다 정보 게시판이 있어 규칙, 득점 방법, Amps 적용 여부를 알려 줍니다. 대기열 구역에 들어가 플레이를 선택하면 활동에 필요한 인원과 현재 대기 인원이 표시되고, 기다리는 동안 진행 중인 경기를 사이드라인에서 볼 수 있습니다.

대기열이 시작되지 않는다면 EA가 꼽는 이유는 세 가지입니다. 현재 월드에 플레이어가 부족하거나(맵의 흰 점이 사람들이 모인 곳을 보여 줍니다), 진행 중인 경기가 끝나지 않았거나, 해당 킥어바웃에서 이미 너무 많은 경기가 진행 중인 경우입니다. 친구와 함께하려면 파티로 대기열에 들어가세요. 초대를 수락한 친구는 같은 팀에 배정됩니다. 크로스플레이는 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S를 지원합니다.

단계별 안내
  1. 1맵 열기
  2. 2킥어바웃 선택
  3. 3이동하거나 걸어서 가기
  4. 4정보 게시판 확인
  5. 5대기열 구역에 들어가 플레이 선택
  6. 6인원이 찰 때까지 대기

일곱 가지 Kickabouts

한눈에 보기
킥어바웃인원시간
보체 볼 (Bocce Ball)3인 프리포올3라운드 × 1분
팀 따돌리기 (Team Keepaway)3대31라운드 × 3분
빅 레이스 (The Big Race)4인 프리포올3레이스, 레이스당 최대 2분
시나리오 (Attacking Scenarios)2대24라운드 × 1분
버킷 볼 (Bucket Ball)2대23분 + 연장 1분
벌룬 볼 (Balloon Ball)4인 프리포올3라운드
골 컨트롤 (Goal Control)1대13라운드 × 1분
  • 3인 프리포올
  • 3라운드 × 1분
  • 플레이어 존 + 게임플레이 존
01 / 07

보체 볼 (Bocce Ball)

1분짜리 라운드 3개로 진행되는 3인 프리포올입니다. 라운드마다 새 장애물이 추가되어 타깃까지 가는 길이 점점 복잡해집니다. 플레이어 존에서는 볼이 계속 생성되고, 게임플레이 존에는 타깃, 링, 장애물, 데드 존이 있습니다.

볼이 타깃 안에 들어가면 타이머가 시작됩니다. 타이머가 끝나면 타깃이 대형에서 중형, 소형으로 쪼개지고, 그때 타깃 안에 남아 있는 볼마다 점수를 얻습니다. 중앙의 볼은 불스아이 점수를 받고, 타이머가 끝나기 전에 밀려난 볼은 점수가 없습니다. 링을 통과시켜도 점수를 얻으며, 다른 플레이어의 볼에 밀려 통과해도 인정됩니다. 데드 존에 들어가면 점수가 깎입니다. 3라운드 후 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

점수
대형 타깃100
대형 타깃 불스아이200
중형 타깃500
중형 타깃 불스아이750
소형 타깃1,250
소형 타깃 불스아이2,000
링300
데드 존−150
×2
  • 3대3
  • 1라운드 × 3분
  • 벽으로 둘러싸인 중형 경기장
02 / 07

팀 따돌리기 (Team Keepaway)

벽으로 둘러싸인 중형 경기장에서 3분짜리 한 라운드로 치르는 3대3 볼 점유 게임입니다. 중앙에 볼이 떨어지면서 시작됩니다. 공을 가졌을 때는 어떤 패스든, 수비할 때는 어떤 태클이든 쓸 수 있지만 파울은 그대로 선언되고 한 번에 100점이 깎입니다.

점수는 볼 소유, 패스, 볼 탈취로 얻습니다. 연속 패스 5회부터 배율이 붙어 점수가 2배가 되고, 10회면 3배가 됩니다. 패스를 가로채면 상대 팀의 현재 배율을 보너스로 가져옵니다. 시간이 끝났을 때 앞선 팀이 이기며, 1,000점 차로 앞서면 그 자리에서 경기가 끝납니다.

점수
볼 소유초당 5
일반 패스20
원터치 패스40
연속 패스 5회×2
연속 패스 10회×3
인터셉트15 + 보너스
슬라이딩 태클 성공20
파울−100

인터셉트하면 상대 팀의 현재 배율도 보너스로 가져옵니다. 1,000점 차로 앞서면 그 자리에서 승리합니다.

  • 4인 프리포올
  • 3레이스, 레이스당 최대 2분
  • 풀사이즈 경기장
03 / 07

빅 레이스 (The Big Race)

풀사이즈 경기장에서 펼치는 4인 프리포올입니다. 같은 트랙에서 장애물 구성을 세 가지로 바꿔 가며 3번 레이스를 하고, 레이스마다 제한 시간은 최대 2분입니다. 네 명 모두 볼을 발밑에 두고 출발선에 서며, 드리블만 할 수 있습니다.

트랙에는 통과해야 하는 게이트, 피해야 하는 용암 바닥, 움직이는 장애물, 드리블로 뚫어야 하는 수비 구역이 있습니다. 첫 번째 플레이어가 결승선을 통과하면 나머지는 15초 안에 들어와야 합니다. 레이스마다 순위에 따라 9, 6, 3, 1점을 받고, 3레이스 합계가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

점수
1위9
2위6
3위3
4위1

레이스마다 지급되며, 총 3레이스입니다.

  • 2대2
  • 4라운드 × 1분
  • 벽으로 둘러싸인 중형 경기장
04 / 07

시나리오 (Attacking Scenarios)

벽으로 둘러싸인 중형 경기장에서 1분짜리 라운드 4개로 치르는 2대2 경기입니다. 라운드마다 10개 시나리오 중 하나가 무작위로 뽑혀 배너로 표시된 뒤, 볼이 센터 라인으로 투입되며 시작됩니다. 골키퍼, 파울, 오프사이드는 없고 시나리오 조건만 중요합니다. 조건을 충족하지 못한 골은 인정되지 않고 곧바로 새 볼이 들어옵니다.

브론즈 시나리오는 1점, 실버는 2점, 골드는 최대 6점입니다. 라운드 타이머가 0이 되면 볼이 터지므로 종료 후 득점은 인정되지 않습니다. 4라운드 후 동점이면 아직 나오지 않은 두 시나리오 중 하나로 1분짜리 5라운드를 치르고, 먼저 득점한 팀이 이깁니다. 출시 후 EA 도움말에서는 간단히 시나리오라고 부릅니다.

점수
브론즈: 드리블로 득점1
브론즈: 원터치 슛1
브론즈: 득점하며 타깃 부수기1
브론즈: 벽에 맞고 득점1
실버: 득점 전 패스 3회2
실버: 득점 전 풍선 3개 모으기2
실버: 공중볼 득점2
골드: 존 안에서 득점3
골드: 게이트 통과 득점게이트당 1
골드: Ball Hog≤ 6

라운드마다 10개 시나리오 중 하나가 무작위로 나옵니다.

  • 2대2
  • 3분 + 연장 1분
  • 후프 2개가 있는 중형 경기장
05 / 07

버킷 볼 (Bucket Ball)

중형 경기장에서 상대 팀 후프에 볼을 넣는 2대2 게임입니다. 경기 시간은 3분이고, 동점이면 1분 연장전에서 먼저 득점한 팀이 이기며, 연장에서도 득점이 없으면 무승부로 끝납니다.

슛은 세 가지입니다. 정밀 로브 패스, 볼이 공중에 있을 때 로브 버튼으로 하는 정밀 헤더, 볼이 공중에 있을 때 슛 버튼으로 하는 스파이크입니다. 슛 버튼을 누르면 더 높이 점프해 스파이크를 하거나 수비할 수 있습니다. 득점 후에는 상대 팀 쪽에서 킥오프합니다. 파울을 당하면 자유투가 주어지며, 파울을 당한 선수는 다른 선수들이 멈춘 상태에서 10초 안에 로브로 슛할 수 있습니다. 3점 존 안이나 자유투 득점은 2점, 3점 존 밖은 3점이고, 스파이크로 넣으면 2점이 더해집니다.

점수
3점 존 안에서 득점2
자유투2
3점 존 밖에서 득점3
스파이크 보너스+2
  • 4인 프리포올
  • 3라운드
  • 장애물이 있는 중형 경기장
06 / 07

벌룬 볼 (Balloon Ball)

중형 경기장에서 3라운드로 치르는 4인 프리포올입니다. 모든 선수는 라운드마다 머리 위에 풍선 3개를 달고 시작합니다. 최근에 강하게 찬 볼에 맞으면 풍선이 하나 터지고, 느려진 볼은 인정되지 않습니다. 풍선 3개를 모두 잃으면 탈락해 사이드라인에서 관전합니다. EA 도움말에 따르면 경기장에는 볼이 두 개 있습니다.

라운드가 진행될수록 장애물이 사라져 몸을 숨길 곳이 줄어듭니다. 황금 풍선 파워업이 가끔 나타나며 무적(Invincible), 타이어(Tyres, 상대에게 날아가 비틀거리게 함), 부메랑 볼(Boomerang Ball, 다른 모든 선수에게 차례로 튕겨 감) 중 하나를 무작위로 줍니다. 라운드 종료 30초 전에는 서든데스가 시작되어 3초마다 생존자 중 한 명에게 볼이 발사됩니다. 라운드마다 순위에 따라 250, 150, 75, 50점을 받고, 합계가 가장 높은 선수가 승리합니다.

점수
1위 (최후 생존)250
2위150
3위75
4위 (첫 탈락)50

라운드마다 지급되며, 총 3라운드입니다.

  • 1대1
  • 3라운드 × 1분
  • 골대 8개가 있는 중형 경기장
07 / 07

골 컨트롤 (Goal Control)

골대 8개가 있는 중형 경기장에서 치르는 1대1 게임으로, 1분짜리 라운드 3개마다 골대 배치가 달라집니다. 모든 골대는 중립 상태로 시작합니다. 골대에 득점하면 그 골대를 차지하고, 상대가 차지한 골대에 넣으면 즉시 소유가 바뀝니다.

차지한 골대 1개당 초당 1점을 얻고, 모든 골대를 차지하고 있을 때는 골대 1개당 초당 2점을 얻습니다. 일부 라운드에서는 골든 골 규칙이 켜지며, 골든 골로 득점하면 골대 2개를 추가로 차지합니다. 마지막 라운드 후 동점이면 서든데스로, 먼저 유효한 골을 넣으면 승리하고 골이 없으면 무승부입니다.

점수
점유한 골대 1개당초당 1
모든 골대 점유 시 골대 1개당초당 2
골든 골골대 +2

3라운드 후 동점이면 서든데스: 먼저 유효한 골을 넣으면 승리하고, 골이 없으면 무승부입니다.

드롭킥 타깃 (Drop Kick Targets)

The Grounds 월드 곳곳에 타깃이 흩어져 있습니다. 원할 때 볼을 불러내 타깃을 맞히며, 킥을 놓는 타이밍으로 슛 파워를 조절합니다. 타깃은 원형, 링, 오각형이 있고, 주간 목표는 최대한 많은 타깃을 찾아 부수도록 요구합니다.

8월 EA Deep Dive는 드롭킥 타깃을 여덟 번째 킥어바웃으로 소개했습니다. 출시 후 작성된 EA 도움말은 킥어바웃을 일곱 가지로 세고 타깃은 포함하지 않으므로, 이 페이지에서도 따로 소개합니다.

타깃 종류
원형
링
오각형

보상, Amps, 이모트

  • 아키타입 XP와 Grounds 코인
  • Amps 미적용
  • 이모트 사용 불가
  • 타이머 아이콘으로 표시되는 라이브 이벤트

킥어바웃을 플레이하면 아키타입 XP와 Grounds 코인을 얻고, 일부는 Grounds 목표에도 반영됩니다. 목표는 활동 플레이나 승리, 클럽 동료와 함께 완료하기, 특정 축구 동작 수행, 기간 한정 이벤트 참가 등을 요구할 수 있습니다. EA는 킥어바웃을 Clubs 경기 사이나 친구를 기다리는 동안 아키타입을 성장시키는 방법으로 소개합니다.

킥어바웃에서는 Amps가 적용되지 않으며, 플레이해도 Amp의 남은 경기 수나 내구도가 줄지 않습니다. 이모트도 사용할 수 없고, 장착한 이모트는 경기 후 탑 플레이어 화면에 나타납니다. 킥어바웃과 길거리 축구 경기장에서는 타이머 아이콘으로 표시되는 기간 한정 라이브 이벤트도 열리며, 고유한 규칙, 목표, 보상이 있습니다.

킥어바웃은 Clubs 스탯에 반영될까?

EA는 아직 밝히지 않았습니다. FCClub.gg가 읽는 Clubs 데이터에는 리그, 플레이오프, 친선 경기라는 세 가지 경기 유형이 있고, 그중 킥어바웃 유형은 없습니다. 따라서 저희가 아는 한 킥어바웃 결과는 클럽 폼, 랭킹, 선수 스탯에 반영되지 않습니다. 달라지면 이 페이지에 알리겠습니다.

위 규칙과 점수는 출시 전인 8월에 공개된 EA The Grounds Deep Dive를 기준으로 합니다. 출시 후 EA 도움말은 규칙을 확인해 주지만 숫자는 다시 적지 않았고, EA는 킥어바웃 구성이 시간이 지나며 바뀔 것이라고 밝혔습니다.

FAQ

FC 27에는 킥어바웃이 몇 개 있나요?

출시 후 EA 도움말 기준으로 일곱 가지입니다. 보체 볼, 팀 따돌리기, 빅 레이스, 시나리오, 버킷 볼, 벌룬 볼, 골 컨트롤입니다. 8월 EA Deep Dive는 The Grounds 곳곳에 있는 드롭킥 타깃도 함께 소개했습니다.

1대1, 2대2, 3대3 경기도 킥어바웃인가요?

아닙니다. EA는 이를 길거리 축구라고 부르며, 소규모 축구 경기입니다. 킥어바웃에는 고유한 규칙, 목표, 메커니즘이 있습니다.

킥어바웃에서 Amps가 적용되나요?

적용되지 않습니다. 킥어바웃을 플레이해도 Amp의 남은 경기 수나 내구도는 줄지 않습니다.

킥어바웃을 하면 무엇을 얻나요?

아키타입 XP와 Grounds 코인을 얻으며, 일부 킥어바웃은 Grounds 목표에도 반영됩니다.

친구와 함께 킥어바웃을 할 수 있나요?

네. 대기열 구역에서 파티로 대기열에 들어가면 초대를 수락한 친구가 같은 팀으로 대기열에 들어옵니다. The Grounds는 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S 간 크로스플레이를 지원합니다.